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ue05
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author: 7987847, Werner
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Zur Nutzung muss eine kompatible Python version installiert sein.
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Akzeptiert werden alle Python 3.x Versionen.
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Das Programm kann mit dem Befehl `python3 main.py` im Ordner gestartet werden.
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Das Programm ist ein Kartenspiel für 3-4 Spieler. Es werden 12 Karten (1-4 in Kreuz, herz, Karo) verwendet
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## Regeln wie auf dem Übungsblatt beschrieben:
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Gespielt wird mit 3 – 4 Spielern.
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Vorbereitung
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Es gibt drei verschiedene Farben (Karo, Herz, und Kreuz). Die jeweils höchste Karte einer Farbe ist die 4, die
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niedrigste eine 1. Zu Beginn des Spiels werden alle Karten vollständig an die Spieler verteilt.
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Ziel des Spiels und Spielablauf
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Spieler probieren Stiche zu vermeiden in denen Karten der Farbe ‚Kreuz‘ auftauchen. Jede Karte mit einem
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Kreuz gibt einen Strafpunkt. Am Ende des Spiels, d.h. nachdem alle Karten gespielt wurden, werden die
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EPR WiSe 2023/2024 2
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Strafpunkte notiert. Der Spieler mit den wenigsten Strafpunkten gewinnt. Es können auch mehrere Spieler
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gewinnen.
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Stiche
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Jeder Spieler spielt reihum genau eine Karte aus der Hand aus. Diese Karten bilden den Stich. In einem Spiel
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werden so viele Stiche gespielt, wie Spieler Handkarten besitzen. Der beginnende Spieler kann jede Karte aus
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der Hand abspielen. Die Farbe der ersten ausgespielten Karte in einem Stich ist Trumpf und muss ‚bedient‘
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werden. Das heißt, hat ein Spieler die Farbe der erstgelegten Karte auf der Hand, muss er diese spielen. Kann
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ein Spieler die Trumpffarbe nicht spielen, darf dieser Spieler eine andere Farbe spielen. Am Anfang jedes Stichs
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wird die Trumpffarbe neu bestimmt. Die Karte mit dem höchsten Wert der Trumpffarbe gewinnt und der
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Spieler, der diese Karte ausgespielt hat, bekommt alle Karten des Stichs. Karten, die eine andere Farbe als die
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Trumpffarbe haben, können einen Stich nie gewinnen. Nach jedem Stich werden die Stichkarten ausgewertet
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und die Strafpunkte der Spieler aufaddiert. Jede Kreuz-Karte ergibt einen Strafpunkt.
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## Durchführung des Programms
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Es wird zunächst nach der Anzahl an Spielern gefragt. Es können 3 oder 4 Spieler ausgewählt werden.
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Dann wird nach den Namen gefragt. Gibt der Benutzer bei einem der Spieler keinen Namen ein, wird dieser Spieler 'Spieler X' genannt, wobei X die Nummer des Spielers ist.
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Dann werden die Karten gemischt, an die Spieler verteilt und es geht los.
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